Unity的ios版接入遇到一些问题,发了个本地推送没有收到,麻烦看下

ios
jpush
标签: #<Tag:0x00007fb83d239158> #<Tag:0x00007fb83d239018>

#5

苹果账号的APPID 和 证书的配置
https://docs.jiguang.cn/jpush/client/iOS/ios_cer_guide/#id


(wistone_lilu) #6

这里不报错了,但是还是没收到推送


(wistone_lilu) #7

这是我的推送代码

还是报的这个


#8

重新给完整的日志信息。


(wistone_lilu) #9

log.txt (79.4 KB)

这个是日志信息


#10

看日志还是没有集成成功,根据这里的说明排查一下:

要取到 regIstrationID 值


(wistone_lilu) #11

还是得麻烦你一下 这是我初始化的代码


(wistone_lilu) #12

根据我之前给你的日志,能看出是我哪里没配置吗


(wistone_lilu) #13

我是按照这个去接入的,是不是这个网址。这个网址上并没有配置pushconfig之类的东西


(HuminiOS) #14

新版本建议使用 .SendLocalNotification 方法。

参考 demo 这个用法看有没问题 https://github.com/jpush/jpush-unity3d-plugin/blob/master/Examples/PluginsDemo.cs#L128


(wistone_lilu) #15

我就是用的这个方法,基本是从demo中赋值过来的


(wistone_lilu) #16

我加了日志打印 发现这个 JPushBinding.GetRegistrationId() 返回的是空串,这是什么原因呢


(HuminiOS) #17

native 代码配置了没 https://github.com/jpush/jpush-unity3d-plugin#ios
特别是第三第四个步骤


(wistone_lilu) #18



是说这些代码吗 我都添加了


(HuminiOS) #19

测试的应该是真机吧


(wistone_lilu) #20

是的,在真机上测试的


(HuminiOS) #21

第一次安装启动有弹出推送权限请求吗?


(wistone_lilu) #22

没有弹出…


(HuminiOS) #23

(HuminiOS) #24

看一下是不是同一个问题