♤♤首先说明我不是设计专业出身,我是先接触商标设计,通过极光接触UX设计的,即用户体验设计。

♤♤而最终确定用户体验设计为学习目标,是因为用户体验设计思考的更多,要知识面更广阔,挑战更大,能激起我的野心。

♤♤看了许多书自学,也看了极光其中的一些关于UX设计的文章,受益匪浅。在这不谈设计有那些要点,我想浅谈一下用户体验设计基本程序。给大家有一个初步认识和概念。也写下小小体会供日后改正。

♤♤我觉得一个好的用户体验设计,有设计思想的成分,但总的来说是一种服务,没有太多的自我表现。不同于艺术设计情感表现。用户体验是开始到成品,要明确理性,是探求需求,高效率解决用户问题并获得良好用户体验的服务思想。

1.确立需求。

♤♤设计一开始问为什么要设计这样一个系统?能给用户带来什么?用户需要什么?系统特征是什么?要达到什么样的目的和目标?问一大堆问题明确这个系统的基本雏形。
♤♤观察市场上类似的系统,我们看竞争对手的优缺点,写下来,分析。又或者开辟一条新的道路。

(题外话我们想做一个冥想类的 App ,那就分析市面上的冥想 App ,同时了解冥想,我越来越觉得不需要一个冥想教学 App ,市面上“教学”的感觉太重了,个人想到做一款 App ,给那些刚接触冥想的人提供一个方向,想这款 App 成为一个渡船人角色而不是老师。这是价值观和精神的不同。)

♤♤设计师们不断思考用户需求,收集用户信息,把得到的需求按优先级排序。确定基本需求,从而确定功能的优先级。这是比较原始基础的,也是最重要的一步。做好了这个,就是一个良好的开始。

♤♤不断追求完美的人类,基本需求已经满足不了了。在不断成熟的市场中,无论主动还是被动,商家都想要这样的系统,可以牢牢抓住消费者,以获取更大的市场占有率。所以企业和设计师都在思考:如何更易于操作系统,即效率的提高。之后思考如何操作更赏心悦目,令人满足愉悦。这是用户体验设计大体发展方向。

2.细化服务的用户。

♤♤用户范围非常的大,系统想要得到一定的成功,就要分析什么用户会用这个系统,即目标人群,想象用户的年龄,工作,性格特征和特点来细化范围。记住一个系统不可能受到每一个人的喜爱,这也不可能做到。只需满足一部分人群的需求并满足他们的喜好特点,就收获到一批忠实用户。无论用户范围是大是小,我建议看看通用设计的一些方法,毕竟满足大部分用户是企业希望看到的。

3.制作原型。

♤♤我觉得是粗略的系统平面设计,不需要太多色彩,不需要精致的图片文字,它是布上确定裁剪的线条,用来观察是否符合功能需要。

♤♤我还没有做过原型,但看到许多原型的设计工具总会头大,因为半路出家,没有太多的技术技能,这也是许多人在设计入口观望而不深入的原因。对我们学习的人,适合的原型可以有纸上原型,这是一个比较快速方便的原型制造方法。

♤♤个人觉得PPT玩的还挺溜,想到用PPT来制作原型。也有人用Word,用flesh来做电脑上的原型。

♤♤在这里我想说的是,用户体验设计主要工作是思考,图形设计操作同样重要,但可以在后面的学习中掌握。所以这并不是初学者第一考虑或担心的事情。

4.测试。

♤♤简单来说实验是检验真理的唯一标准,来个玩笑。

♤♤在一个系统设计过程,一直关注用户,到了设计后期就是找到一些符合目标用户的人来试用这个系统,是否偏离原始设计的想法,并通过观察用户和得到用户反馈及时发现漏洞,避免系统上市后发现问题造成损失起到重要作用。

♤♤系统上市后,用户体验设计师伴随系统的不断更新迭代,发现问题,这是一个长期系统维护工作,需要耐心。


♤♤用户体验只是一个小分支,但这小溪也要广阔的知识做基础才能做出好的设计。用户体验设计以机器为桥梁,关注并与用户交互,需要了解并掌握一部份人的心理和生理方面的知识。感性工程学(量化人类的喜好),人体工程学(了解人生理尺寸继而研究人和环境机器的相互作用),设计心理学(设计的基本原则),还有现代技术的发展与限制等等,它是一个交叉的学科。很多书籍更详细介绍了用户体验设计,在这我就不班门弄虎了。

♤♤用户体验设计过程中,会有诸多因素的限制,设计师能把那么多的限制中取舍,选择一个最好的方案之一,我觉得这是设计师们最令人敬佩的地方。也是我努力的目标。

♤♤我现在还在摸索阶段,说的可能不太准确,但这是作为一个新人对用户体验设计的体会与感受,过程不断的回想与思考,整理了一下记忆,算是一种知识加固吧。希望这篇文章能给用户体验设计好奇的人凿出一点缝隙,能窥探用户体验设计的小部分。其余部分,一起学习,互相共勉,感谢。