项目源码请参考 Android-IM
项目服务端使用极光JMessage
对话列表使用aurora-imui开源组件

null

简介

imui

是极光在GitHub上开源的一个即时通讯库,方便开发者快速使用,完成即时通讯类的对话展示。目前支持Android、iOS、React Native三大平台。

该库在Android端包括两大控件

1.MessageList
展示的对话列表,支持自定义ViewHolder布局
导入方式:

compile 'cn.jiguang.imui:messagelist:0.4.6'

2.ChatInputView
消息输入方式,比如语音,图片,位置等
导入方式:

compile 'cn.jiguang.imui:chatinput:0.4.6'

JMessage

是极光提供的sdk服务,用于接收和转发消息。也是项目中最重要的部分。
集成方式建议直接参考文档,已经很详细了:JMessage Android SDK 集成指南

开始前的准备

1.在布局中加入控件
关于一些常用的属性,比如发送方或者接收方的字体大小颜色等,可以手动设置。

        <cn.jiguang.imui.messages.MessageList
            android:id="@+id/msg_list"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            app:avatarHeight="48dp"
            app:avatarWidth="48dp"
            app:bubbleMaxWidth="0.70"
            app:dateTextSize="14sp"
            app:receiveBubblePaddingLeft="16dp"
            app:receiveBubblePaddingRight="8dp"
            app:receiveTextColor="#ffffff"
            app:receiveTextSize="14sp"
            app:sendBubblePaddingLeft="8dp"
            app:sendBubblePaddingRight="16dp"
            app:sendTextColor="#7587A8"
            app:sendTextSize="14sp" />

2.创建消息实体MyMessage
展示和解析消息的类,必须要实现IMessage接口。
因为这里需要解析极光服务端的消息,所以需要添加一个内部Message的解析。

public class MyMessage implements IMessage {

    private long id;
    private String text;
    private String timeString;
    private MessageType type;
    private IUser user;
    private String mediaFilePath;
    private long duration;
    private String progress;
    private Message message;
    private int position;
    private long msgID;

    public MyMessage(String text, MessageType type) {
        this.text = text;
        this.type = type;
        this.id = UUID.randomUUID().getLeastSignificantBits();
    }
......
//省略get、set方法
}

3.实现IUser接口
用户头像,id,用户名等参数

public class DefaultUser implements IUser {

    private String id;
    private String displayName;
    private String avatar;

    public DefaultUser(String id, String displayName, String avatar) {
        this.id = id;
        this.displayName = displayName;
        this.avatar = avatar;
    }

创建消息

这里的创建消息并不是单单指消息的发送,包括消息的接收,展示等都需要手动去创建消息,以便于展示。

其实消息列表就是由多个MyMessage得到的。

1.创建展示的消息

创建消息需要两个参数,一个是要展示的消息类型:

null

另一个参数是设置发送方或者接收方的位置和类型

MyMessage myMessage = new MyMessage(((TextContent) message.getContent()).getText(), IMessage.MessageType.RECEIVE_TEXT);

由于不同的类型需要不同的解析,所以如果类型出错就会崩溃。

2.创建展示的对话用户信息

setUserInfo需要一个IUser的参数类型。
DefaultUser需要的参数分别是当前登录的用户名、显示的名称、头像

myMessage.setUserInfo(new DefaultUser(JMessageClient.getMyInfo().getUserName(), "DeadPool", imgRecrive));

发送消息

注意要区分Message和MyMessage:
Message是用来上传,发送消息的,是sdk指定的唯一消息类型。
而MyMessage是UI指定的消息类,所以两者之间需要经常转换。


    private void sendMessage(String msg) {
        //创建文本消息
        TextContent content = new TextContent(msg);
        //获取创建的消息
        Message message1 = conversation.createSendMessage(content);
        //创建展示的本地消息
        final MyMessage myMessage = new MyMessage(msg, SEND_TEXT);
        myMessage.setMessage(message1);
        myMessage.setTimeString(TimeUtils.ms2date("MM-dd HH:mm", message1.getCreateTime()));
        myMessage.setUserInfo(new DefaultUser(JMessageClient.getMyInfo().getUserName(), "DeadPool", imgSend));
        //返回的结果
        message1.setOnSendCompleteCallback(new BasicCallback() {
            @Override
            public void gotResult(int i, String s) {
                if (i == 0) {
                    //将消息添加到本地视图
                    mAdapter.addToStart(myMessage, true);
                    mChatEt.setText("");
                } else {
                }
            }
        });
        //向服务器发送消息
        JMessageClient.sendMessage(message1);

adapter不需要手动创建只需在开始的时候调用:
username:当前用户名
holder:自定义的viewholder,为空则使用默认的布局
iamge:当前的用户头像(发送方)

MsgListAdapter adapter = new MsgListAdapter<>(userName, holdersConfig, imageLoader);
messageList.setAdapter(adapter);

接收消息

onEvent是固定的写法,参数有几种类型
MessageEvent只负责接收消息事件。
比如消息撤回事件就是MessageRetractEvent。
但是都需要先通过Message解析消息,然后再使用MyMessage解析到本地,用于UI的展示

  /*接收到的消息*/
    public void onEvent(MessageEvent event) {
        final Message message = event.getMessage();

        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //创建一个消息对象
                MyMessage myMessage = new MyMessage(((TextContent) message.getContent()).getText(), IMessage.MessageType.RECEIVE_TEXT);
                myMessage.setMessage(message);
                myMessage.setMsgID(message.getServerMessageId());
                myMessage.setText(((TextContent) message.getContent()).getText() + "");
                myMessage.setTimeString(TimeUtils.ms2date("MM-dd HH:mm", message.getCreateTime()));
                myMessage.setUserInfo(new DefaultUser(JMessageClient.getMyInfo().getUserName(), "DeadPool", imgRecrive));

                if (message.getContentType() == ContentType.text || message.getContentType().equals("text")) {
                    mAdapter.addToStart(myMessage, true);
                    mAdapter.notifyDataSetChanged();
                }
                //收到消息时,添加到集合
                list.add(myMessage);
            }

        });
    }

其它消息事件:
比如全局监听重复登录事件,需要在根Activity处理。

null

监听事件

1.点击头像的监听
setOnAvatarClickListener是封装在Messagelist控件里的方法,可以直接拿来用。
一般分为两种,发送方的头像和接收方的头像
在执行相应跳转的时候要进行消息方的判断。

 //点击头像
        mAdapter.setOnAvatarClickListener(new MsgListAdapter.OnAvatarClickListener<MyMessage>() {
            @Override
            public void onAvatarClick(MyMessage message) {
                DefaultUser userInfo = (DefaultUser) message.getFromUser();
                Intent intent;
                if (message.getType() == SEND_TEXT) {
                    intent = new Intent(mContext, UserActivty.class);
                } else {
                    intent = new Intent(mContext, UserInfoActivity.class);
                    intent.putExtra("USERNAME", userName);
                }
                Log.e("userName", userInfo + "\n" + userName);
                startActivity(intent);
            }
        });

2.单击消息

单击消息事件,可以选择查看大图或者播放视频,播放语音文件等操作


        mAdapter.setOnMsgClickListener(new MsgListAdapter.OnMsgClickListener<MyMessage>() {
            @Override
            public void onMessageClick(MyMessage message) {
                // do something

                    showToast(ChatMsgActivity.this, "点击了消息");

            }
        });

3.长按消息
一般长按消息,会选择一些复制、删除、撤回等功能。
复制:在复制的时候要先判断消息类型,如果不是TEXT类型是无法复制的。
删除:删除需要提交消息id到服务端,并且移除本地视图,更新UI。两行代码就可以完成操作。

conversation.deleteMessage(new Integer(message.getMsgId()));
                                //移除视图
                                mAdapter.deleteById(message.getMsgId());

撤回:跟删除类似,不过删除只是本地看不到,撤回需要接收撤回事件,防止消息撤回还能看到,详细操作请参考Android-IM即时通讯关于消息撤回的处理

 //长按消息
        mAdapter.setMsgLongClickListener(new MsgListAdapter.OnMsgLongClickListener<MyMessage>() {
            @Override
            public void onMessageLongClick(final MyMessage message) {

}

完整代码还请参考项目

项目地址:https://github.com/wapchief/Android-IM

相关文章推荐