cocos游戏接入JPUSH之后,点击通知崩溃
我的MainActivity的launchMode是singleTask,从通知点击会导致游戏崩溃,文档说没有配自己的receiver默认为跟点击icon打开的效果一样,但是我点击APP Icon打开是不会崩溃的。区别就是从通知点进来会调用onCreate,可以让JPUSH从通知点进来的时候不重新创建activity吗?
我游戏可以从网页链接用app://xxx 的方式打开游戏,不会崩,也不会重复创建activity的。
我的MainActivity的launchMode是singleTask,从通知点击会导致游戏崩溃,文档说没有配自己的receiver默认为跟点击icon打开的效果一样,但是我点击APP Icon打开是不会崩溃的。区别就是从通知点进来会调用onCreate,可以让JPUSH从通知点进来的时候不重新创建activity吗?
我游戏可以从网页链接用app://xxx 的方式打开游戏,不会崩,也不会重复创建activity的。
https://github.com/jpush/jpush-cocos2d-x-plugin
你是用这个插件集成的,还是自己集成的原生SDK?
原生的点击仅打开App首页的要求是
请说明你使用的插件或者SDK的版本号,给出你的崩溃日志