unity 获取不到token

jmessage
jpush
标签: #<Tag:0x00007fb84609b720> #<Tag:0x00007fb84609b5b8>

(wistone_lilu) #1

报的是APNs的问题,排查了下,是- (void)application:(UIApplication*)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken 这个函数没有走到,但是不知道怎么解决,麻烦看下吧.接入的是JPushUnityPlugin_v3.2.3.unitypackage


#2

(wistone_lilu) #3

pushconfig 是哪个文件,我没有搜到这个


#4

如果是插件,和原生的不太一样,你将你能检查的都检查下


(wistone_lilu) #5

我检查了,没看出什么问题


(wistone_lilu) #6

哪些是我要看的…我看了Bundle ID,手机的设置,devicetoken 的调用,用了4G网络,


(wistone_lilu) #7

游戏的证书一共有三个,一个正式的Lifedead_sys,一个开发的Lifedead_Dev,一个push的,Lifedead_Push,现在xcode工程里面用的是Lifedead_Dev的,没有地方用Lifedead_Push.


(wistone_lilu) #8

麻烦给定位一下问题在哪吧


#9

将你完整的客户端日志提供一下,着重注意


(wistone_lilu) #10

log.txt (137.5 KB)
这是完整的日志;
设置已经是打开状态


(wistone_lilu) #11

这个日志可以吗,可以定位到问题吗


(HuminiOS) #12

建议看看 「官方视频教程」极光推送 - JPush iOS SDK 的集成 第二,第四个视频。


(wistone_lilu) #13

因为证书不是我们这边制作的,所以排查起来比较困难,只给了一些截图信息,这些是不是说名证书的配置没有问题呢,看日志不能定位到问题吗,看了4视频也没有说什么步骤,还是没有用呀


(HuminiOS) #14

你看看是不是一样的问题: 2017.1.0f3打的xcode不能推送,同一个demo unity5.5.1可以


(wistone_lilu) #15

恩,我改了之后不报之前的错了,但是ios上收不到,通知里面打开了


#16

iOS 注意环境是否对应,提供你这个设备的regIstrationID值(客户端获取)和推送的消息的 msgid 值


(wistone_lilu) #17

registerId:161a3797c85638c0881
msgid:2796703226


#18

环境不一致,你 App 是开发的,你 API 推送的是生产的消息,让后台修改环境参数


(wistone_lilu) #19

收到了,非常感谢