Flutter 系列---入门篇
Flutter 系列---创建APP


第1步: 创建 Flutter app

创建一个简单的、基于模板的Flutter应用程序。

我们上一篇配置好了开发环境后,打开 Andriod Studio 就可以看到多了一项 Start a new Flutter project

(或者总得命令创建:flutter create projectName)

1. 替换 lib/main.dart.

创建好后,看到左侧目录,找到 main.dart ,
删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.

// 入口:main 函数开始
void main() => runApp(HelloWorld());


//====================================================
// Hello World
//====================================================
class HelloWorld extends StatelessWidget {

  //每个部件渲染时都是会运行 build 函数.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Hello World'),
        ),
        body: new Center(
          child: new Text('Hello World',style: TextStyle(fontSize: 50)),
        ),
      ),
    );
  }
}

分析:

  1. 本示例创建一个 Material APPMaterial是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets
  2. main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。
  3. 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
  4. ScaffoldMaterial library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
  5. widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。
  6. 本示例中的bodywidget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 TextwidgetCenter widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。
  7. Flutter 里有非常多种类的部件 widget,最终继承的父类都是 widget。需要什么就造什么控件!

2. 运行应用程序,你应该看到如下界面

null

第2步: 使用外部包(package)

在这一步中,将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

1. pubspec 文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)

pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.
  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.
  cupertino_icons: ^0.1.2
  english_words: ^3.1.0

2. 在 lib/main.dart 中, 引入 english_words

如下所示:

import 'package:english_words/english_words.dart';

3. 使用 English words 包生成文 本来替换字符串“Hello World”

//====================================================
// Hello World
//====================================================
class HelloWorld extends StatelessWidget {

  //每个部件渲染时都是会运行 build 函数.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final wordPair = new WordPair.random();
    return new MaterialApp(
      title: 'Welcome to Flutter',
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text('Hello World'),
        ),
        body: new Center(
//          child: new Text('Hello World',style: TextStyle(fontSize: 50)),

          // 用刚才导入的第三方库,生产随机单词,并返回驼峰命名
          child: new Text(wordPair.asCamelCase,style: TextStyle(fontSize: 50)),
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 运行

如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (lightning bolt icon) 更新正在运行的应用程序。

每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。

这是因为单词对是在 build 方法内部生成的。

每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 build 都会运行.
null

第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)

  • Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

  • Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

  • 一个 StatefulWidget类。

  • 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.

在这一步中,我们将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其StateRandomWordsStateState类将最终为widget维护一个单词列表。

1. 添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart

它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西

class RandomWords extends StatefulWidget {  
    @override  
    createState() => new RandomWordsState(); }

2. 添加 RandomWordsState 类

该应用程序的大部分代码都在该类中,该类持有RandomWords widget的状态。

这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类:

class RandomWordsState extends State{ 
}

3. 在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法

接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从 MyApp 移动到 RandomWordsState 来生成单词对。

将 build 方法添加到 RandomWordState 中,如下面代码所示:

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { 
    @override 
    Widget build(BuildContext context) { 
        final wordPair = new WordPair.random(); 
        return new Text(wordPair.asPascalCase); 
        } 
}

4. 通过下面的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中

class MyApp extends StatelessWidget { 
@override 
    Widget build(BuildContext context) { 
        //final wordPair = new WordPair.random(); // 删除此行 
        return new MaterialApp( 
            title: 'Welcome to Flutter', 
            home: new Scaffold( 
                appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), 
                ),
            body: new Center( 
                //child: new Text(wordPair.asPascalCase),//替换这行 
                child: new RandomWords(), 
                ), 
            ), 
        );
    } 
}

重启应用
null

第4步: 创建一个无限滚动ListView

1. 在这一步中,将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表

当用户滚动时,ListView 中显示的列表将无限增长。 ListView 的 builder 工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

向 RandomWordsState 类中添加一个 _suggestions 列表以保存单词对。 该变量以下划线(_)开头,在 Dart 语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

另外,添加一个 biggerFont 变量来增大字体大小

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { 
    final _suggestions = <WordPair>[]; 
    final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
    ... 
}

2. 向 RandomWordsState 类添加一个 _buildSuggestions() 函数

此方法构建显示建议单词对的ListView。

ListView 类提供了一个 builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext 和行迭代器i。迭代器从 0 开始, 每调用一次该函数,i 就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长

class RandomWordsState extends State<RandomWords> { 
    ... 
    Widget _buildSuggestions() { 
    // 返回一个 list view 列表视图 
    return new ListView.builder( 
    padding: const EdgeInsets.all(16), 
    // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中 
    // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row. 
    // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。 
    // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。 
    itemBuilder: (context, i){ 
        // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget 
        if (i.isOdd) return new Divider();//i 是基数,就添加一条横线 

        // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5 
        // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量 
        final index = i ~/2; 

        // 如果是建议列表中最后一个单词对
        if (index >= _suggestions.length) { 
            // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表 
            _suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));// 每次增加 10 个单词 
            }
        return _buildRow(_suggestions[index]); 
        }, 
    ); 
}

3. 构建每一行视图

对于每一个单词对,_buildSuggestions 函数都会调用一次 _buildRow。 这个函数在 ListTile 中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行

在 RandomWordsState 中添加一个 _buildRow 函数 :

class RandomWordsState extends State{ 
    ...  
    Widget _buildRow(WordPair pair) {  
        return new ListTile(title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont ),
        );
    } 
}

4. 更新 build 方法

更新RandomWordsState的build方法以使用_buildSuggestions(),而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面部分:

@override 
Widget build(BuildContext context) { 
    return new Scaffold ( 
        appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), 
        actions: <Widget>[ 
            new IconButton( 
                icon: new Icon(Icons.list), 
                onPressed: _pushSave 
                ), 
            ], 
        ),
        body: _buildSuggestions(),
    ); 
}

重新启动应用程序。你应该看到一个单词对列表。尽可能地向下滚动,您将继续看到新的单词对。
null

第5步: 添加交互

1. 添加图片

在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

添加一个 _saved Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
  final _suggestions = <WordPair>[];

  //添加一个 _saved Set(集合)
  final _saved = new Set<WordPair>();

  final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
  ...
}

2. 添加点击事件

在 _buildRow 方法中添加图标和点击事件

  • 添加 alreadySaved 来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中;
  • 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能;
  • 让心形❤️图标变得可以点击,当心形❤️图标被点击时,函数调用 setState() 通知框架状态已经改变。

代码如下:


Widget _buildRow(WordPair pair) {
  final alreadSaved = _saved.contains(pair);
  return new ListTile(

    // cell 的标题
    title: new Text(
      pair.asPascalCase,//驼峰命名
      style: _biggerFont,
    ),

    // 添加 ❤ 图片
    trailing: new Icon(
      alreadSaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
      color: alreadSaved ? Colors.red : null,
    ),

    // 添加点击事件
    onTap: () {
      setState(() {
        if (alreadSaved) {
          _saved.remove(pair);
        }else{
          _saved.add(pair);
        }
      });
    },
  );
}

提示: 在Flutter的响应式风格的框架中,调用setState() 会为State对象触发build()方法,从而导致对UI的更新
null

第6步: 导航到新页面

在这一步中,将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

在 Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

1. 新新建一个新页面

这个页面也是一个列表,列表显示的数据由上一个页面传值过来,新页面代码如下:


import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';


class SavedPage extends StatelessWidget {

  final Set divided ;

  SavedPage({Key key, this.divided}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        backgroundColor: Colors.brown,
        title: new Text(
          "Save Words Page",
          style: TextStyle(fontSize: 20),
        ),
        leading: IconButton(
            icon: new Image.asset("assets/images/nav_close.png"),
            onPressed: (){
              Navigator.maybePop(context);
            }),
      ),

      body: new ListView.builder(
          padding: EdgeInsets.all(10),
          itemCount: divided.length*2,//数组长度 + 分割线
          itemBuilder: (context,i){

            if (i.isOdd)
              return new Divider();//i 是基数,就添加一条横线

            final index = i ~/2;

            final WordPair a = divided.elementAt(index);
            return new ListTile(title: new Text(a.asCamelCase));
          },
      ),
    );
  }
}

3. 添加 _pushSaved 方法

  • 当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。
  • 添加 Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)
  • 在新页面的构造方法传递数据

向RandomWordsState类添加一个 _pushSaved() 方法.


class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
···
    void _pushSave() {
      print("push save page");
      Navigator.of(context).push(
        new MaterialPageRoute(
          builder: (context) => new SavedPage(divided: _saved)
        ),
      );
    }
···
}

4. 热重载应用程序

null

你已经编写了一个可以在iOS和Android上运行的交互式Flutter应用程序。

四、总结

在这整个过程中,我们已经做了下面这些事:

  • 环境配置
  • 从头开始创建一个 Flutter 应用程序.
  • 编写 Dart 代码.
  • 利用外部的第三方库.
  • 使用热重载加快开发周期.
  • 实现一个有状态的 widget ,为你的应用增加交互.
  • 用 ListView 和 ListTiles 创建一个延迟加载的无限滚动列表.
  • 不同页面之间跳转 和 传值